<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Modchip</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Modchip"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Modchip rootpage-Modchip skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Modchip</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p>Ein <b>Modchip</b>, auch <i>Brennchip</i> genannt, ist eine <a href="Elektronische_Schaltung" title="Elektronische Schaltung">elektronische Schaltung</a>, die dazu dient, den <a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a> von <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> zu umgehen. Viele Modchips bestehen aus lediglich einem einzigen <a href="Integrierter_Schaltkreis" title="Integrierter Schaltkreis">integrierten Schaltkreis</a> (umgangssprachlich Chip). Die Bezeichnung Modchip ergibt sich aus Mod (kurz für Modifikation) und Chip.
</p><p>Wenn man einen Modchip in die entsprechende Konsole einbaut, kann sie <a href="Sicherungskopie" class="mw-redirect" title="Sicherungskopie">Sicherungskopien</a> oder Import-Spiele abspielen. Die meisten Modchips werden mit Hilfe kurzer Drähte mit der Platine verbunden. In der Regel müssen zwischen 4 und 25 Punkte auf der Platine der Konsole gelötet werden.
Die verwendeten Chips basieren teilweise auf programmierbaren Mikrocontrollern. Neuere Chips greifen immer häufiger auf programmierbare Logikbausteine wie <a href="Field_Programmable_Gate_Array" title="Field Programmable Gate Array">FPGAs</a> und <a href="Complex_Programmable_Logic_Device" title="Complex Programmable Logic Device">CPLDs</a> zurück.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technisches">Technisches</h2></div>
<p>Verwendung fanden Modchips vor allem auf der <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> von <a href="Sony" title="Sony">Sony</a>. Da die Playstation-Spiele auf <a href="CD" class="mw-redirect" title="CD">CD</a> ausgeliefert wurden und nur mit einem einfachen <a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a> ausgestattet waren, war ein solcher Chip ideal, um Sicherheitskopien oder <a href="Import" title="Import">Importspiele</a> abzuspielen.
</p><p>Sony hat die Spiele mit einer einfachen Kopierschutzmarkierung versehen: Ohne die Markierung startet die Playstation keine Spiele-Software. Die Markierung lässt sich mit handelsüblichen CD-Brennern nicht kopieren. Die meisten Playstation-Modchips täuschen das Vorhandensein dieser Markierung vor, sodass auch Kopien ohne Markierung gestartet werden können.
</p><p>Auch bei der <a href="SEGA" class="mw-redirect" title="SEGA">SEGA</a> <a href="Dreamcast" title="Dreamcast">Dreamcast</a> kam oft ein Modchip zum Einsatz, der das Spielen von Importspielen (<a href="NTSC" title="NTSC">NTSC</a>-Spiele) und nicht zuletzt von kopierten Spielen auf <a href="CD-R" title="CD-R">CD-Rohlingen</a> ermöglichte. Der Kopierschutz der Dreamcast wurde aber so weit ausgehebelt, dass das Starten von Sicherheitskopien auch ohne Modchip und Boot-CD möglich wurde.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Moderne_Anwendungen">Moderne Anwendungen</h2></div>
<p>Während frühe Modchips fast ausschließlich das Spielen von importierten oder kopierten Spielen ermöglichten, verfügen heutige Modchips häufig über eine Vielzahl von Zusatzfunktionen. Außerdem existieren sogenannte <a href="Homebrew" title="Homebrew">Homebrew</a>-Anwendungen und Spiele. Diese Software wurde von Hobbyprogrammierern entwickelt und kann deshalb meist nur mit Hilfe eines Modchips ausgeführt werden.
</p><p>Bei der Microsoft <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a> bietet der Einbau eines Modchips zusätzlich zu den oben aufgeführten Vorteilen noch den Vorteil, eine größere <a href="Festplatte" title="Festplatte">Festplatte</a> einbauen zu können. Dadurch ist es möglich, auch Festplatten mit über 300 GB in der Xbox zu betreiben und mit einem alternativen Betriebssystem auch Filme in den unterschiedlichsten Formaten wie <a href="Video-CD" title="Video-CD">VCD</a>, <a href="SVCD" class="mw-redirect" title="SVCD">SVCD</a> oder <a href="DivX" title="DivX">DivX</a> anschauen zu können. Außerdem besteht die Möglichkeit, mit dem Betriebssystem <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> die Xbox als vollwertigen PC zu nutzen.
</p><p>Seit der siebten Konsolengeneration verlieren Modchips immer mehr an Bedeutung. So versucht man heute durch <a href="Exploit" title="Exploit">Exploits</a> das Betriebssystem der Konsole so weit zu modifizieren, dass der Kopierschutz des Herstellers umgangen werden kann. Dies hat den Vorteil, dass sog. Softmods in der Regel kostenlos und auch für den Laien ausführbar sind, da die handwerkliche Komponente des Lötens komplett wegfällt. Für stationäre Konsolen der achten Generation existiert derzeit mit Ausnahme der <a href="Wii_U" title="Wii U">Wii U</a> kein Softmod oder Modchip (Stand: Juli 2016).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rechtliches">Rechtliches</h2></div>
<p>Der Besitz von Modchips in Deutschland ist legal. Allerdings verwenden einige Modchips Originalsoftware des Konsolenherstellers, was gegen das Urheberrecht verstößt. Durch den Einbau eines Modchips gehen die Garantie- und Gewährleistungsansprüche für das jeweilige Gerät verloren, jedoch kann der Umbau bei einem Fachhändler zu einer Übernahme der Gewährleistung führen. Die Hersteller der Spielkonsolen verfolgen Modchip-Händler aktiv, haben allerdings meistens keine rechtliche Handhabe dagegen.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nintendo, Microsoft und Sony gingen in der siebten Generation dazu über, die Installation von Modchips zu erkennen und die modifizierte Konsole daraufhin von diversen Online-Services auszuschließen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li>Evo-x</li>
<li><a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Erich F. Engelhardt: <cite style="font-style:italic">Das inoffizielle XBox Buch</cite>. 2. Auflage. Franzis Verlag, Poing 2006, ISBN 3-7723-7098-5, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>69<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>ff</span>. (im Volltext abrufbar unter Google Booksearch).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Modchip&rft.au=Erich+F.+Engelhardt&rft.btitle=Das+inoffizielle+XBox+Buch&rft.date=2006&rft.edition=2&rft.genre=book&rft.isbn=3772370985&rft.pages=69ff.&rft.place=Poing&rft.pub=Franzis+Verlag" style="display:none"> </span></li>
<li>Colin Golvan: <cite style="font-style:italic">Copyright. Law and Practice</cite>. Federation Press, Annandale 2007, ISBN 978-1-86287-654-5 (Volltext über Google Booksearch abrufbar; behandelt ab Seite 70 die rechtlichen Fragestellungen).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Modchip&rft.au=Colin+Golvan&rft.btitle=Copyright.+Law+and+Practice&rft.date=2007&rft.genre=book&rft.isbn=9781862876545&rft.place=Annandale&rft.pub=Federation+Press" style="display:none"> </span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Modchips?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: Modchips</a></span></b> – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Golem.de: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/0706/53036.html">Einstweilige Verfügungen gegen PlayStation-Modchip-Händler</a></i>, 21. Juni 2007</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">support.xbox.com: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://support.xbox.com/de-DE/xbox-360/xbox-live/xbox-live-console-ban">Informationen zu Sperrungen der Konsole für Xbox Live</a></i>, 24. Dezember 2013</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-06-29" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Modchip&oldid=257475982">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>